выпуск продолжается
Автор: AliceWhiteRose
Жанры: драма боевик романтика фэнтези приключения комедия
Год выпуска: 2022
Категория: Манга
Прочее: Продвинутый
Кодомо - это не жанр, а ориентация на возрастную группу... Точно также, как и сёдзё...reijinyanko wrote:П.С. Замечен коммент о "кодомо", но не чувствуется здесь совсем. Я лично считаю, что нужно не впихиваться в рамки и не подстраиваться, а создавать то, что хочется, лишь соблюдая границы приличия насчёт возрастных рейтингов при непотребной картинке/лексике. В данной работе однозначно таких проблем не вижу. Необходимость чёткого жанра, возможна, нужна для публикации в специфических журналах, но нашей стране это не грозит, так что... Можно не париться и наслаждаться процессом. Главное - вкладывать в проект душу и следовать интуиции.
reijinyanko wrote:Наступила эра кораблей -
Вернулась эра...
Пиратов.Сюжет и мир.
Первая мысль:"Если бы ВП был сёдзё-мангой". О вдохновении романтичной тематикой ВП. Как только были произнесены слова про эру пиратов, стало тревожно, что здесь будет какая-то пародия, но, к счастью, уклон пошёл в другого рода фентези.
Чувствуется набор типажей персонажей из разных источников, но очень приятный набор :3
Команда уже собрана, будет ли набор флешбеков про них или они для массовки?
Ничего себе: маленькая девочка тащит гору железа на спине, а бакенеко ей не помогает, ещё и объедает? Что это за манеры, что за накама? Кошмар! Санджи на него не хватает!
Немного наивные решения, но пусть это будет скидка на возраст.
Самая, наверное, главная проблема - слабая подача боёв. Конечно, в сёдзё это и не нужно, но такие общие вещи, как "я сражаюсь за то-то" не озвучиваются, не думаются людьми в битве, они интуитивно считываются. А герой может думать "если я это не верну, то меня бросят" или что-то личное, раскрывающее характер. Возможно, виной восприятию является слабая подача важности груза: если бы, например, сделать его единственным источником еды на месяц, и его потеря бы вела к катастрофе, то битва бы без лишних комментариев стала важной относительно героя.
Наверное, именно такие лёгкие ощущения от происходящего, где не ощущаешь жизненной опасности,
и вводят читателей в заблуждение по поводу жанра. Если как следует над этим подумать, то можно либо бросить силы на более глубокую эмоциональность, добавку серьёзности, либо наоборот сбавить взрослость и следовать выбранному пути, придерживаясь внутренней логики о наивности и пр.пр.
И как оружие, будучи неиспользованным, потеряло товарный вид? Это же не булочки =w="
Также хочется больше узнать о мире в дальнейшем. И, конечно, мотивацию/причины ГГ вести пиратский образ жизни. Это ведь не на прогулку выйти, а жизнь и репутацию положить ради цели. Если так спокойно их принимают в городе, то все жители - пираты? Есть ли Дозор местный? В общем, много вопросов.
Графика и текст.
Большая работа с лайном и скринтонами, но иногда плосковато, персонажи сливаются с фоном. Можно подумать о добавлении штриховки и более смелом варьировании толщины линий/контрастов чёрного.
Стилистика мужских персонажей однообразна и слишком напоминает дизайны Квадратных Эниксов, бросается в глаза. КомандаСуокапитана смотрится массовкой из клонов. Даже у врага дизайн разнообразнее.
Отсутствие хвостиков у бабблов запутывает читателя.
В целом же особо проблем не нашлось лично для меня, хороший уровень.
Итог.
Потенциал весьма высок. И мифология занятна, и персонажей можно развить. Отдельно отмечу море добра и позитива в атмосфере. Пожелаю автору перерасти вдохновителей и создать собственное необычайно интересное приключение!
П.С. Замечен коммент о "кодомо", но не чувствуется здесь совсем. Я лично считаю, что нужно не впихиваться в рамки и не подстраиваться, а создавать то, что хочется, лишь соблюдая границы приличия насчёт возрастных рейтингов при непотребной картинке/лексике. В данной работе однозначно таких проблем не вижу. Необходимость чёткого жанра, возможна, нужна для публикации в специфических журналах, но нашей стране это не грозит, так что... Можно не париться и наслаждаться процессом. Главное - вкладывать в проект душу и следовать интуиции.
Спасибо за разъяснения, теперь понятно! У меня какие-то другие понимания, видимо, параллельные к существующим.4-1-|2 g-e-a-r wrote: Кодомо - это не жанр, а ориентация на возрастную группу... Точно также, как и сёдзё...
В тайтле очень мало элементов, которые могли бы затронуть аудиторию подростков и, тем более, взрослых... Из махровых черт, присущих сёненам, в манге разве что харизматичный персонаж на главных ролях и некая цель, которую нужно достигнуть...
Пожалуйста :3AliceWhiteRose wrote:reijinyanko wrote:Наступила эра кораблей -
Вернулась эра...
Пиратов.Сюжет и мир.
Первая мысль:"Если бы ВП был сёдзё-мангой". О вдохновении романтичной тематикой ВП. Как только были произнесены слова про эру пиратов, стало тревожно, что здесь будет какая-то пародия, но, к счастью, уклон пошёл в другого рода фентези.
Чувствуется набор типажей персонажей из разных источников, но очень приятный набор :3
Команда уже собрана, будет ли набор флешбеков про них или они для массовки?
Ничего себе: маленькая девочка тащит гору железа на спине, а бакенеко ей не помогает, ещё и объедает? Что это за манеры, что за накама? Кошмар! Санджи на него не хватает!
Немного наивные решения, но пусть это будет скидка на возраст.
Самая, наверное, главная проблема - слабая подача боёв. Конечно, в сёдзё это и не нужно, но такие общие вещи, как "я сражаюсь за то-то" не озвучиваются, не думаются людьми в битве, они интуитивно считываются. А герой может думать "если я это не верну, то меня бросят" или что-то личное, раскрывающее характер. Возможно, виной восприятию является слабая подача важности груза: если бы, например, сделать его единственным источником еды на месяц, и его потеря бы вела к катастрофе, то битва бы без лишних комментариев стала важной относительно героя.
Наверное, именно такие лёгкие ощущения от происходящего, где не ощущаешь жизненной опасности,
и вводят читателей в заблуждение по поводу жанра. Если как следует над этим подумать, то можно либо бросить силы на более глубокую эмоциональность, добавку серьёзности, либо наоборот сбавить взрослость и следовать выбранному пути, придерживаясь внутренней логики о наивности и пр.пр.
И как оружие, будучи неиспользованным, потеряло товарный вид? Это же не булочки =w="
Также хочется больше узнать о мире в дальнейшем. И, конечно, мотивацию/причины ГГ вести пиратский образ жизни. Это ведь не на прогулку выйти, а жизнь и репутацию положить ради цели. Если так спокойно их принимают в городе, то все жители - пираты? Есть ли Дозор местный? В общем, много вопросов.
Графика и текст.
Большая работа с лайном и скринтонами, но иногда плосковато, персонажи сливаются с фоном. Можно подумать о добавлении штриховки и более смелом варьировании толщины линий/контрастов чёрного.
Стилистика мужских персонажей однообразна и слишком напоминает дизайны Квадратных Эниксов, бросается в глаза. КомандаСуокапитана смотрится массовкой из клонов. Даже у врага дизайн разнообразнее.
Отсутствие хвостиков у бабблов запутывает читателя.
В целом же особо проблем не нашлось лично для меня, хороший уровень.
Итог.
Потенциал весьма высок. И мифология занятна, и персонажей можно развить. Отдельно отмечу море добра и позитива в атмосфере. Пожелаю автору перерасти вдохновителей и создать собственное необычайно интересное приключение!
П.С. Замечен коммент о "кодомо", но не чувствуется здесь совсем. Я лично считаю, что нужно не впихиваться в рамки и не подстраиваться, а создавать то, что хочется, лишь соблюдая границы приличия насчёт возрастных рейтингов при непотребной картинке/лексике. В данной работе однозначно таких проблем не вижу. Необходимость чёткого жанра, возможна, нужна для публикации в специфических журналах, но нашей стране это не грозит, так что... Можно не париться и наслаждаться процессом. Главное - вкладывать в проект душу и следовать интуиции.
Благодарю за отзыв и поддержку! (*- -)||
Вообще это интересно получилось)) Я придумала эту историю ещё давно, когда даже про Ван пис не слышала) Только пару первых глав прочитала во время создания, ради любопытства, и чтоб посмотреть, как же выглядит знаменитая манга про пиратов, если уж я тоже её рисую))
Про груз... Я бы больше рассказала, но для ваншота решила не сильно удлинять сюжет... Это я уже в сериале сделаю, как и все остальные подробности) А про подпорченное оружие - там только одно, и потому, что им сражался с полукровками Фей)
Изменение целевой аудитории это риск разочаровать тех людей, которым понравилось то, что ты делал до этого в рамках тайтл_нейма... И нет гарантий, что риск будет оправдан... Если вам полюбилась история за ламповость, авантюризм и доброту, приправленную уютным женским взглядом, то вопрос, зайдёт ли вам внезапный переход к условной драме уровня Сердец Пандоры, скажем, или чему похуже...reijinyanko wrote:Спасибо за разъяснения, теперь понятно! У меня какие-то другие понимания, видимо, параллельные к существующим.
В данном случае только дальнейшее развитие покажет, повернёт ли работа в какую-то категорию или останется здесь на перепутье. Обычно такая неопределённость трансформируется вместе с взрослением автора, так что время ещё покажет. Иногда детский сад заканчивается взрослой драмой в одной работе.
Это действительно проблема, когда нужна классификация или даже примерная ориентация для предложки и пр.пр., но, в то же время, свобода от рамок, что мешает авторам фантазировать на полную катушку.
Спасибо ещё раз!))reijinyanko wrote:Пожалуйста :3
Если идеи об эре пиратов пришли параллельно, то, значит, это всё проделки коллективного бессознательного, не иначе! (И даже немного жаль, что вы ВП не читали (т wт), тогда обязательно почитайте после завершения своего проекта, хотя бы в исследовательских целях)
Конечно, ваншот зачастую всегда сумбурен и малопонятен, но даже так вам удалось о многом рассказать, многим заинтересовать. Не стоит огорчаться от моих слов, потому что ваша необычная работа действительно поражает свободой мысли, и это заслуживает уважения!
Так что продолжайте и не забывайте как следует продумывать сюжет, детали и логику, тогда всё будет отлично :3
Задавайте вопросы, обсуждайте героя, конкретные детали с другими пользователями
Пока ничего нет, Задать вопрос1 - 1 Ваншот | 01.01.23 |