Всем привет, меня зовут Олег Цой и я рисую под псевдонимом Master Of Spirits. Я из города Алматы, южной столицы Казахстана. Мне 20 лет. Учусь на третьем курсе архитектурной академии. На данный момент работаю с двумя изданиями - казахстанская артгруппа "khan Comics" и российско-украинский манга-журнал "Hakken Seimei".
В своих работах я часто экспериментирую с различными техниками и материалами, пытаясь найти собственный неповторимый стиль. Считаю, что каждая история должна нести в себе смысл, чтобы читатель мог извлечь что нибудь для себя. Работаю в основном в жанре научной фантастики, иногда добавляя стимпанк, по настроению.
У Лукьяненко в книге "Лабиринт отражений" очень подробно и развернуто описывается принцип подобной виртуальной реальности. Если Автор не знаком с данным произведением, то может почерпнуть много интересного для создания своего произведения (мироустройства а не сюжета).
С Лабиринтом я знаком и он мне очень понравился (мне о нем подсказали уже после того как я закончил работу, и мне стало интересно почитать. Вдруг найду что нибудь интересное). Действительно, принцип похож, но все таки в деталях отличается.
Во первых у Глубины способ входа немного другой. Пользователь погружался в Глубину с помощью специального и впрочем несколько странного эффекта - видеоролика "дип-программы". Способ мне показался довольно оригинальным на фоне прочих - как например костюмы громоздки или шлем виртуальной реальности. Система трансфер использует немного другую технологию - устройству не нужен ни внешний компьютер ни громоздкий костюм. Вся система трансфера - электронный ободок. Контакт не совсем прямой - электроимпульсный (шнур в голову вставлять не надо ))
Если я ничего не путаю дальше суть уже примерно та же - пользователь погружается в иммитацию состояния сна. вырабатывается гормон... мм... блин, не помню названия... в общем гормон, блокирующий часть движений человека, чтобы тело не повторяло те же движения что мы делаем во сне, дабы избежать травм и прочего. Все сигналы которые мозг думает что посылает конечностям перехватываются нейроконтроллером - самим ободком и идут в компьютер. Тут стоит сделать отступление про беспроводные сети в мире Левел Апа. Учитывая что на дворе 2062 или около того год (где-то у меня хронология событий даж записана...) то интернет получает апофеоз своего развития. Сеть везде и всюду. Каждое электронное устройство в мире подключено к всемирной сети и может вести высокоскоростной обмен данными. Простейший пример, который кстати и сейчас уже вроде реализован - в вашей кофеварке закончилось кофе. Она по интернету соединяется с вашим смартфоном и добавляет кофе в список покупок. Впрочем... смартфонов в этом мире уже нет. Есть личный мобильный интерфейс, который заменяет собой все, что сейчас активно входит в нашу жизнь - планшеты, ноутбуки, телефоны и прочее. Все что вам надо в микросхеме меньше человеческого ногтя.
Если я продолжу про это рассказывать это займет много времени и возможно истощит ваш интерес и подпортит впечатления ) так что вернемся к трансферу... Трансфер активно взаимодействует с мозгом пользователя и он видит то, что можно отчасти назвать "ясным сном". Вы можете двигать конечностями. Вы можете ощущать свое тело, предметы вокруг вас, дуновение ветра - ваш мозг искусно вас обманет. Компьютер сообщает ему информацию а мозг уже сам додумывает ощущения. Снова сходство с диптауном однако...
Я работаю над тем чтобы как можно дальше отдалить трансфер от большинства уже использованных систем, но некоторые настолько интересны что очень тяжело их изменить не потеряв сути... Однако пару особенностей мне вроде удалось разработать самостоятельно. Вдаваться в детали не буду - расскажу поверхностно. Два особых режима - "Закрытая сессия" и "Внутреннее пространство". Суть первого заключается в том что очень тесно между собой переплетаются связи игроков на целом сервере и происходит более интенсивный обмен информацией.
Для удобства пользователей в обычном режиме время в игре и в реальности идут 1 к 1. В режиме закрытой сессии это можно изменить... Потенциал и производительность мозга огромны, поэтому можно так перераспределить взаимодействие с сетью что одна ночь реального времени растянется на недели а то и месяцы игрового времени. "Внутреннее пространство" работает по похожему принципе - вот только без других игроков и даже без подключения к сети. Все работа ведется только с мозгом пользователя - программа помещает его в самый натуральный "ясный сон" но подкрепленный компьютером. То есть по сути - ваша личная матрица. Подробности и применения я пока не буду раскрывать... Опять таки дабы не портить интерес )
Возможно я и так много рассказал, но к моменту продолжения серии я многое еще переработаю и усовершенствую ) Надеюсь выйдет интересно.
А то сюжет есть, но он длинный, и если не будет хватать времени, я, скорее всего, заброшу его сразу или сплавлю другому художнику, ибо заканчивать на полпути не получится, вся соль в концовке
Задумывались ли вы всерьез, что бы произошло, если бы вы, лучший боец своего клана по онлайн-стрелялкам, внезапно оказались бы посреди настоящего поля боя? С юным геймером Катсу однажды произошла очень похожая ситуация...
Типичный студент Ичиро в очередной раз рискует вылететь из университета, из-за забытой дома курсовой работы. Лучший друг Акаги вызывается помочь и съездить с ним за работой к Ичиро домой. Что необычного может случится за время этой поездки? Ну уж точно не полицейская погоня...