Вернулась эра...
Пиратов.
Сюжет и мир.
Первая мысль: "Если бы ВП был сёдзё-мангой". О вдохновении романтичной тематикой ВП. Как только были произнесены слова про эру пиратов, стало тревожно, что здесь будет какая-то пародия, но, к счастью, уклон пошёл в другого рода фентези.
Чувствуется набор типажей персонажей из разных источников, но очень приятный набор :3
Команда уже собрана, будет ли набор флешбеков про них или они для массовки?
Ничего себе: маленькая девочка тащит гору железа на спине, а бакенеко ей не помогает, ещё и объедает? Что это за манеры, что за накама? Кошмар! Санджи на него не хватает!
Немного наивные решения, но пусть это будет скидка на возраст.
Самая, наверное, главная проблема - слабая подача боёв. Конечно, в сёдзё это и не нужно, но такие общие вещи, как "я сражаюсь за то-то" не озвучиваются, не думаются людьми в битве, они интуитивно считываются. А герой может думать "если я это не верну, то меня бросят" или что-то личное, раскрывающее характер. Возможно, виной восприятию является слабая подача важности груза: если бы, например, сделать его единственным источником еды на месяц, и его потеря бы вела к катастрофе, то битва бы без лишних комментариев стала важной относительно героя.
Наверное, именно такие лёгкие ощущения от происходящего, где не ощущаешь жизненной опасности,
и вводят читателей в заблуждение по поводу жанра. Если как следует над этим подумать, то можно либо бросить силы на более глубокую эмоциональность, добавку серьёзности, либо наоборот сбавить взрослость и следовать выбранному пути, придерживаясь внутренней логики о наивности и пр.пр.
И как оружие, будучи неиспользованным, потеряло товарный вид? Это же не булочки =w="
Также хочется больше узнать о мире в дальнейшем. И, конечно, мотивацию/причины ГГ вести пиратский образ жизни. Это ведь не на прогулку выйти, а жизнь и репутацию положить ради цели. Если так спокойно их принимают в городе, то все жители - пираты? Есть ли Дозор местный? В общем, много вопросов.
Графика и текст.
Большая работа с лайном и скринтонами, но иногда плосковато, персонажи сливаются с фоном. Можно подумать о добавлении штриховки и более смелом варьировании толщины линий/контрастов чёрного.
Стилистика мужских персонажей однообразна и слишком напоминает дизайны Квадратных Эниксов, бросается в глаза. Команда Суо капитана смотрится массовкой из клонов. Даже у врага дизайн разнообразнее.
Отсутствие хвостиков у бабблов запутывает читателя.
В целом же особо проблем не нашлось лично для меня, хороший уровень.
Итог.
Потенциал весьма высок. И мифология занятна, и персонажей можно развить. Отдельно отмечу море добра и позитива в атмосфере. Пожелаю автору перерасти вдохновителей и создать собственное необычайно интересное приключение!
П.С. Замечен коммент о "кодомо", но не чувствуется здесь совсем. Я лично считаю, что нужно не впихиваться в рамки и не подстраиваться, а создавать то, что хочется, лишь соблюдая границы приличия насчёт возрастных рейтингов при непотребной картинке/лексике. В данной работе однозначно таких проблем не вижу. Необходимость чёткого жанра, возможна, нужна для публикации в специфических журналах, но нашей стране это не грозит, так что... Можно не париться и наслаждаться процессом. Главное - вкладывать в проект душу и следовать интуиции.