Ну, в бой.
(Оценка на момент написания рецензии довольно высока. Попробую доказать, что не особо заслуженно)
Основные критерии
Оригинальность: классическая рисовка, милая, приятная глазу. На первой странице. Дальше уровень снижается, ниже уточню - почему и как. Скрытый смысл и посыл мною не обнаружен, а я люблю его искать. Банальные вещи, типа "будь смелым" не котируются, так, либо смысл закопан в песках слишком глубоко, либо его нет. 2,5/5
Нескучность: события происходят, но монотонно, только как узнаешь, чего будут делать герои, все становится ясно. Тут же. Проблемы героев не будоражат, не зажигают огонька, все выглядит стерильно. 2,5/5
Неглупость: ситуации абсурдны и нереалистичны, поведение героев глупо и топорно, мотивация к действиям есть, но нам ее не понять. Ну, можно эту мотивацию придумать нам самим, .. а зачем тогда автор? По итогу - "не верю". 2/5
Достоверность: возможно. В играх, фантазии и книгах. 3/5
Дополнительные критерии
Идея: она есть, это уже неплохо, но реализована крайне скучно, без должной толики фишек, опасности и капельки юмора. Только попытки, не хорошие, не плохие, серые слова
Драйв: действие монотонно, кажется, самому герою безразличны его проблемы и опасности грядущего, от того и мы не переживаем за него, он будет в порядке, это факт, прослеживаемый в диалогах и рисовке
Темп: движение есть, но будто слайды, нет никакого ощущения скорости, интриги
Настроение: страх, опасение, испуг, переживание, радость за достижение цели и выживание в итоге - ничего подобного, только пара комариных укусов не понять каких эмоций. Или, это был настоящий комар?
Юмор: нет. Визуал - ну, да. Немного. Как пара крупинок сахара, еле чувствуется, но есть.
Чардизайн: ничего необычного, простые герои, не восхищает, не отталкивает. Кроме одной детали, ее увидите на ГГ в самом начале. Но ладно, оставим как есть
Прорисовка: первый слайд удивляет качеством, но чем дальше в лес, тем темнее, а дров все нет
Арт-дизайн: вот тут все хорошо, задники есть, относительно героев нарисовано более лучше
Стиль: классическая манга - эмоции на героях и прочее, рисовка.
И, самое важное, на чем я хочу заострить внимание - Диалоги:
Не плохо, не хорошо. 2/5
Этого недостаточно, что бы вывезти идею, рисовку, сюжет. Если меня не интересуют диалоги, я смотрю на героев, а на них многого не увидишь. И на задниках тоже, поэтому вновь возвращаюсь к диалогам. И страдаю.
- Неумелое изображение мыслей героя, его переживаний
- Натянутые беседы, без яркой мотивации
- Перебор с просторечной лексикой, хотя, лучше ее полностью исключить
- Несоответствие статуса героя и его поведения - взрослый должен вести себя как взрослый, ребенок - аналогично. Для изменения подобных стереотипов вводится объяснение, почему он таким стал/был
Итог: работа есть, она не валяется в канаве, но сидит около. Слишком близко. Потенциал есть, но работать для этого нужно будет - диалоги, диалоги, рисовка, задники, диалоги сюжет. Главное не картинка, но текст, мысль, идея, огонек в героях, душа вложенная в мангу.
Все оно есть, примерно на 2/5.
Заключением скажу - автор, уходи в смысл и сюжет больше, чем в рисовку. (В этом плане докажу верность этой мысли произведением "Ванпанчмен" - когда кривые закорючки, но наполненные смыслом, сюжетом были замечены и взлетели на пик популярности, благодаря огоньку в героях, но не рисовка. К тому же, его все равно перерисовали)