Начало немногословное, показало персонажей и обозначило завязку - скульптор и статуя, с которой у него что-то не так. Запоминаем, первое впечатление вполне способно заинтересовать и перелистнуть страницу. Дальше персонажи меняются и мы знакомимся с, видимо, основным главным героем этой главы - отцом семейства. Нам описываются бытовые будни кормильца простой семьи, у которого оказывается не всё так хорошо, даже вредные привычки имеются, хотя его отношение к дочке сразу же подкупает - мило, мило, можно поверить и в их диалог и в то, как безвозмездно дети отдают свою любовь родителям, если те любят их не меньше. Жёнушка, конечно, заковыристая, но ворчливые жёны для семьи в таком положении - дело естественное. А о положении семьи нам рассказывается дальше, и тут хотелось бы отметить момент с тем, что присутствуют кадры, которые ни о чём не говорят и ничего не раскрывают, это кадры передвижения и диалоги с похожим смыслом - когда серьёзные ребята поймали папку в переулке. Есть такая штука как Тарантиновские диалоги - это интересное явление, но вещи, которые работают в кино, в основном работают только в кино. У книг свои приколы, у комиксов и графических романов - свои, и надо уметь различать их границы, сильные и слабые стороны. Например у манги и комиксов слабая сторона - это динамика. Её поддерживают положением фреймов, персонажей, ракурсами и.. Диалогами. Если речь ни к чему не приводит - от неё можно избавиться или урезать, и как мне кажется - момент с гопниками (они же гопники, я правильно понял?) сильно растянут и заставляет повествование проседать. Казалось бы сцена с бегом (пусть и немного затянутая), демонстрация работы и мыслей персонажа с продвижением общей истории мира дали нам завязку проблемы главного героя, вроде бы начинает происходить что-то интересное и раз - персонажа утягивают в подворотню и всё резко замедляется. Этот этап можно было сделать более динамичным и показать нрав персонажей с помощью их движений, а не только мимики - тут уже подниму момент с повторяющимися фреймами, где меняются только выражения лиц, это тоже не есть хорошо. Вернее, к выражениям стоило добавить жестикуляцию, наклон головы, движения рук, представить как это могло выглядеть в действительности, ведь вряд ли когда кто-то запугивает кого-то робкого, способного замереть и не двигаться (вполне достоверно), сам будет чувствовать скованность. Я так полагаю, да и персонажи такого типа любят демонстрировать своё владение ситуацией всеми возможными способами. Но момент с подворотней заканчивается, темп возвращается к прежнему ритму и нас возвращают к первому показанному персонажу, и тут тоже сделано довольно интересно - реплики заставляют задуматься о том, правда ли статуи могут оживать в этом произведении и покажут ли нам то, что они двигаются? А может отец семейства настолько прост, что сольёт все деньги, поставив их на статую, которая реально двигаться не будет? А может она должна двигаться, но в решающий момент двигаться не станет? Я бы почитал дальше хотя бы из-за вопросов, которые вызвали у меня последние страницы, мне стало интересно. Но не уверен что формат конкурса подразумевал незаконченную работу (если она не ожидает догрузки страниц, конечно, хотя 9 вебтунов из 9 загружено, так что хммм..), но я тут не за этим. Персонажи не представляют собой ничего прорывного, те типы, на которые взяты планки - показаны с приемлемой достоверностью, есть и персонаж-загадка в лице скульптора, но нет концовки, где будут хоть какие-то ответы на поднятые условно вопросы по мере продвижения по сюжету. Моя оценка произведению - 3.5. Отмечу плавность рисунка и в целом позитивный настрой произведения, хотя повседневного фентези я тут не совсем разглядел. На самом деле трудно ставить среднюю оценку, ведь по итогу мне же понравилось, но я понимаю, что это вполне обычная работа, да ещё и с парой недочётов. Тем не менее - жду продолжения!